2D 플랫포머 - 마리오 like
기본 정보
- 사용 언어
- C#Unity
- 포지션
- 개인프로젝트
- 기간
- 2022.05 ~ 2022.06
- 팀 / 개인
- 개인
- 깃허브 링크
- GitHub에서 보기 →
프로젝트 소개
Unity 2D를 이용해 개발한 슈퍼마리오 스타일의 수평 이동 플랫포머 게임입니다.
프로젝트 구성
플레이어
- Rigidbody 기반 물리 이동과 Box Collider 충돌 처리
- 함정·몬스터 피격 시 이벤트 및 체력 감소
- 바닥 타일 법선 벡터 검사로 상단부 접지 시에만 재점프 허용
적
- 가시 함정과 이동형 몬스터 구현
- Raycast로 바닥을 감지해 낭떠러지 도달 시 이동 방향을 반전
게임 요소
- TextMeshPro UI로 코인 획득 시 스코어 반영
- 깃발 오브젝트 접촉 시 다음 스테이지(씬) 이동
- 체력 소진·추락 시 Game Over 및 재시작 버튼 활성화
맵
- Tile Map으로 스테이지 구성
- Sin 함수를 이용해 주기적으로 상하 이동하는 발판 오브젝트 구현
스크린샷
스크린샷/영상 자료 준비 중입니다.